Tragar
normalInfo
- Poder de Movimiento
- con
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self
Absorbes la energía que has acumulado para sanar tus heridas. Cuando se activa después de haber usado Reserva, recuperas una base de 1d6 + MOV puntos de golpe. La tirada de dados se duplica si se han acumulado dos niveles de energía con Reserva, y se triplica si se han acumulado tres niveles.
A Niveles Superiores: La tirada de dados de curación base para este movimiento pasa a ser 1d12 al nivel 5, 2d8 al nivel 10 y 4d6 al nivel 17.
Concurso
Dureza
- Exhibición
- 2
- Inhibición
- 0
You are immune to first CHA Saving Throw you would have to make this round.