Tragar

normal

Info

Poder de Movimiento
con
Tiempo de Lanzamiento
1 action
PP
5
Duración
instantaneous
Rango
self

Absorbes la energía que has acumulado para sanar tus heridas. Cuando se activa después de haber usado Reserva, recuperas una base de 1d6 + MOV puntos de golpe. La tirada de dados se duplica si se han acumulado dos niveles de energía con Reserva, y se triplica si se han acumulado tres niveles.

A Niveles Superiores: La tirada de dados de curación base para este movimiento pasa a ser 1d12 al nivel 5, 2d8 al nivel 10 y 4d6 al nivel 17.

Concurso

Dureza

Exhibición
2
Inhibición
0

You are immune to first CHA Saving Throw you would have to make this round.

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