Pulso de Campo
NormalInfo
- Poder de Movimiento
- wis, cha
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 10
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Varies
Utilizas la energía del campo para atacar. Cuando te encuentras bajo los efectos de un campo especial, puedes elegir como objetivo a cualquier número de criaturas sujetas al mismo campo (hasta un alcance máximo de 120 pies). Cada criatura objetivo debe realizar una WIS save against your Move DC, recibiendo 1d8 + MOVE de daño si falla, o la mitad si la supera. El tipo de daño infligido depende del tipo de campo.
Si no estás sujeto a ningún campo especial, el alcance de este movimiento es Personal (radio de 30 pies).
| Campo | Tipo de Daño |
|---|---|
| Sin Campo | Normal |
| Campo Eléctrico | Eléctrico |
| Campo de Hierba | Planta |
| Campo de Niebla | Hada |
| Campo Psíquico | Psíquico |
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d6 al nivel 5, 4d4 al nivel 10 y 3d10 al nivel 17.