Pulso de Campo

Normal More

Info

Poder de Movimiento
wis, cha
Tiempo de Lanzamiento
Action
PP
10
Duración
Instantaneous
Rango
Varies

Utilizas la energía del campo para atacar. Cuando te encuentras bajo los efectos de un campo especial, puedes elegir como objetivo a cualquier número de criaturas sujetas al mismo campo (hasta un alcance máximo de 120 pies). Cada criatura objetivo debe realizar una WIS save against your Move DC, recibiendo 1d8 + MOVE de daño si falla, o la mitad si la supera. El tipo de daño infligido depende del tipo de campo.

Si no estás sujeto a ningún campo especial, el alcance de este movimiento es Personal (radio de 30 pies).

CampoTipo de Daño
Sin CampoNormal
Campo EléctricoEléctrico
Campo de HierbaPlanta
Campo de NieblaHada
Campo PsíquicoPsíquico

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d6 al nivel 5, 4d4 al nivel 10 y 3d10 al nivel 17.

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Tiempo de Lanzamiento
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PP
10
Duración
Instantaneous
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Varies

Utilizas la energía del campo para atacar. Cuando te encuentras bajo los efectos de un campo especial, puedes elegir como objetivo a cualquier número de criaturas sujetas al mismo campo (hasta un alcance máximo de 120 pies). Cada criatura objetivo debe realizar una WIS save against your Move DC, recibiendo 1d8 + MOVE de daño si falla, o la mitad si la supera. El tipo de daño infligido depende del tipo de campo.

Si no estás sujeto a ningún campo especial, el alcance de este movimiento es Personal (radio de 30 pies).

CampoTipo de Daño
Sin CampoNormal
Campo EléctricoEléctrico
Campo de HierbaPlanta
Campo de NieblaHada
Campo PsíquicoPsíquico

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d6 al nivel 5, 4d4 al nivel 10 y 3d10 al nivel 17.

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