Pulso de Campo

normal

Info

Poder de Movimiento
wis, cha
Tiempo de Lanzamiento
1 action
PP
10
Duración
instantaneous
Rango
varies

Utilizas la energía del campo para atacar. Cuando te encuentras bajo los efectos de un campo especial, puedes elegir como objetivo a cualquier número de criaturas sujetas al mismo campo (hasta un alcance máximo de 120 pies). Cada criatura objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Movimiento, recibiendo 1d4 + MOV de daño si falla, o la mitad si la supera. El tipo de daño infligido depende del tipo de campo.

Si no estás sujeto a ningún campo especial, el alcance de este movimiento es Personal (radio de 30 pies).

CampoTipo de Daño
Sin CampoNormal
Campo EléctricoEléctrico
Campo de HierbaPlanta
Campo de NieblaHada
Campo PsíquicoPsíquico

A Niveles Superiores: La tirada de dados de daño para este movimiento pasa a ser 2d4 al nivel 5, 1d12 al nivel 10 y 4d4 al nivel 17.

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