Trueno
electricInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self (20ft radius)
Una potente energía eléctrica surge de ti, alcanzando a cualquier criatura en un radio de 20 pies centrado en ti. Las criaturas atrapadas en el área deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento, recibiendo 3d6 + MOV de daño eléctrico si fallan, o la mitad si la superan. Las criaturas que fallen la tirada de salvación por 5 o más quedan paralizadas. Las criaturas a tu alcance que estén volando o en la fase invulnerable de Vuelo o Bote reciben el doble de daño por este movimiento.
A Niveles Superiores: La tirada de dados de daño para este movimiento pasa a ser 3d8 al nivel 5, 6d6 al nivel 10 y 7d8 al nivel 17.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
You gain Appeal points equal to the crowd meter level plus 1.