Trueno
EléctricoInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 5
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Self (20-foot emanation)
Una potente energía eléctrica surge de ti, alcanzando a cualquier criatura en un 20-foot emanation centrado en ti. Las criaturas atrapadas en el área deben realizar una DEX save against your Move DC, recibiendo 3d6 + MOVE de daño electric si fallan, o la mitad si la superan. Las criaturas que fallen la tirada de salvación por 5 o más quedan paralizadas. Las criaturas a tu alcance que estén volando o en la fase invulnerable de Vuelo o Bote reciben el doble de daño por este movimiento.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 3d8 al nivel 5, 6d6 al nivel 10 y 7d8 al nivel 17.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
You gain Appeal points equal to the crowd meter level plus 1.