Thunder

electric More

Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
1 ação
PP
5
Duração
instantâneo
Alcance
self (20ft radius)

Energia elétrica poderosa se espalha a partir de você, atingindo qualquer criatura em um raio de 20 pés centrado em você. Criaturas atingidas na área devem fazer um teste de resistência de DES contra sua CD de Move, sofrendo 3d6 + MOVE de dano elétrico em falha, e metade em sucesso. Criaturas que falharem por 5 ou mais ficam paralisadas. Criaturas em voo ou na fase invulnerável de Fly ou Bounce recebem dano dobrado.

Em Níveis Maiores: A rolagem de dados de dano deste movimento muda para 3d8 no nível 5, 6d6 no nível 10 e 7d8 no nível 17.

Torneio

Legal

Apelo
1
Atrapalhar
0

You gain Appeal points equal to the crowd meter level plus 1.

Something went wrong...

You can help by reporting this error!