Thunder
ElétricoInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 5
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Self (20-foot emanation)
Energia elétrica poderosa se espalha a partir de você, atingindo qualquer criatura em um 20-foot emanation centrado em você. Criaturas atingidas na área devem fazer um DEX save against your Move DC, sofrendo 3d6 + MOVE de dano electric em falha, e metade em sucesso. Criaturas que falharem por 5 ou mais ficam paralisadas. Criaturas em voo ou na fase invulnerável de Fly ou Bounce recebem dano dobrado.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 3d8 no nível 5, 6d6 no nível 10 e 7d8 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
You gain Appeal points equal to the crowd meter level plus 1.