Alboroto

normal

Info

Poder de Movimiento
str, dex
Tiempo de Lanzamiento
1 action
PP
5
Duración
3 rounds, concentration
Rango
self (30ft radius)

Provocas un gran estruendo en el campo de batalla en un radio de 30 pies centrado en ti durante tres rondas de combate. Durante el alboroto, tu acción se emplea en continuar el movimiento sin gastar PP adicionales, y cualquier criatura dentro del alcance se despierta y no puede quedarse dormida. Esto incluye a las criaturas que intentarían dormirse a propósito mediante movimientos como Descanso. Además, las criaturas en el área al inicio de sus turnos deben realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de Movimiento, recibiendo 2d8 + MOV de daño de tipo Normal si fallan, o la mitad si la superan.

A Niveles Superiores: La tirada de dados de daño para este movimiento pasa a ser 2d10 al nivel 5, 3d10 al nivel 10 y 4d12 al nivel 17.

Concurso

Dulzura

Exhibición
4
Inhibición
0

Moves that get 2 Appeal points or less do not increase the crowd meter until the end of your next turn.

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