Alboroto
NormalInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 5
- Duración
- Concentration, up to 3 Rounds
- Rango
- Self (30-foot emanation)
Provocas un gran estruendo en el campo de batalla en un 30-foot emanation centrado en ti durante tres rondas de combate. Durante el alboroto, tu acción se emplea en continuar el movimiento sin gastar PP adicionales, y cualquier criatura dentro del alcance se despierta y no puede quedarse dormida. Esto incluye a las criaturas que intentarían dormirse a propósito mediante movimientos como Descanso. Además, las criaturas en el área al inicio de sus turnos deben realizar una CON save against your Move DC, recibiendo 2d8 + MOVE de daño de tipo normal si fallan, o la mitad si la superan.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d10 al nivel 5, 3d10 al nivel 10 y 4d12 al nivel 17.
Concurso
Dulzura
- Exhibición
- 4
- Inhibición
- 0
Moves that get 2 Appeal points or less do not increase the crowd meter until the end of your next turn.