Electormenta

Eléctrico More

Info

Poder de Movimiento
wis
Tiempo de Lanzamiento
Action
PP
3
Duración
Concentration, up to 1 Minute
Rango
100 feet

Creas una tempestad atronadora que ataca salvajemente con rayos y viento en un cubo de 40 pies centrado en un punto dentro del alcance. Cada criatura enemiga en el área debe realizar una DEX save against your Move DC, recibiendo 4d4 + MOVE de daño de tipo electric y quedando paralizada si falla. Si la supera, recibe la mitad del daño y no queda paralizada.

Una criatura también debe realizar esa salvación si entra en el área o termina su turno en ella. Solo realiza esta salvación una vez por turno.

Cuando se utiliza bajo lluvia, las criaturas tienen desventaja en la tirada de salvación.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d12 al nivel 5, 4d8 al nivel 10 y 8d6 al nivel 17.

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Una criatura también debe realizar esa salvación si entra en el área o termina su turno en ella. Solo realiza esta salvación una vez por turno.

Cuando se utiliza bajo lluvia, las criaturas tienen desventaja en la tirada de salvación.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d12 al nivel 5, 4d8 al nivel 10 y 8d6 al nivel 17.

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