13 - Rayo Hielo
iceInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self (80ft line)
Creas una línea de hielo gélido de 80 pies de largo y 5 pies de ancho. Cualquier criatura alcanzada por la línea debe superar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento. Recibe 2d8 + MOV de daño de tipo Hielo si falla, o la mitad si la supera. Las criaturas que fallen esta tirada de salvación por 5 o más quedan congeladas.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d10 al nivel 5, 3d10 al nivel 10 y 4d12 al nivel 17.
Concurso
Belleza
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 4
Pokemon that acted immediately before the user must make a CHA Saving Throw against Intimidation/Persuasion DC.