175 - Pirueta Helada

ice

Info

Poder de Movimiento
str, dex
Tiempo de Lanzamiento
1 action
PP
5
Duración
instantaneous
Rango
melee

Cubres tus pies con una fina capa de hielo y comienzas a dar vueltas sobre ti mismo. Todas las criaturas dentro de tu alcance cuerpo a cuerpo deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento. Reciben 2d6 + MOV de daño de tipo Hielo si fallan, o la mitad si la superan. Además, se elimina cualquier campo activo en el que te encuentres.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 4d6 al nivel 10 y 6d6 al nivel 17.

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