175 - Pirueta Helada
iceInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- instantaneous
- Rango
- melee
Cubres tus pies con una fina capa de hielo y comienzas a dar vueltas sobre ti mismo. Todas las criaturas dentro de tu alcance cuerpo a cuerpo deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento. Reciben 2d6 + MOV de daño de tipo Hielo si fallan, o la mitad si la superan. Además, se elimina cualquier campo activo en el que te encuentres.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 4d6 al nivel 10 y 6d6 al nivel 17.