32 - Doble Equipo
normalInfo
- Poder de Movimiento
- none
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 bonus action
- PP
- 3
- Duración
- 1 minute, concentration
- Rango
- self
Creas una imagen duplicada de ti mismo a 5 pies de ti. La imagen te imita e intenta engañar a tus oponentes para que la ataquen a ella en tu lugar.
Cuando seas objetivo de cualquier movimiento (ataque o tirada de salvación / con daño o sin daño) con un área de efecto de 5 pies de ancho o menos, lanza un d4. En un resultado de 3 o 4, la imagen absorbe el daño y todos los efectos del ataque, luego, la imagen desaparece. Las criaturas con Visión Verdadera ignoran el efecto de este movimiento. Si estás agarrado o restringido por una criatura mientras este movimiento está activo, Doble Equipo no tiene efecto. (Ejemplos que activarían la tirada incluyen Placaje, Onda Trueno, Avalancha, etc.).
Optional Rules:
Cuando este movimiento se usa de nuevo antes de que el duplicado sea consumido, se crea un duplicado adicional, hasta un máximo de tres duplicados. Con dos duplicados, el atacante debe sacar un 5 o 6 en un d6 para golpear al objetivo. Con tres duplicados, el atacante debe sacar un 7 u 8 en un d8.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
Doubles the Appeal Points of a successful move in the next round. Pokemon also has advantage on CHA Saving Throws until after their move next round is performed.