5 - Rugido
normalInfo
- Poder de Movimiento
- str, cha
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 10
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self (15ft radius)
Lanzas un rugido intimidante a todos los oponentes en un radio de 15 pies a tu alrededor. Los oponentes que puedan oírte deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Movimiento. Si fallan, quedan asustadas y se ven obligadas a moverse inmediatamente hasta su velocidad en línea recta alejándose de ti, o hasta encontrarse con una fuerza que lo impida (esto no provoca ataques de oportunidad). Una criatura asustada de esta manera debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Movimiento al final de cada uno de sus turnos para eliminar el efecto.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 3
- Inhibición
- 0
Pokemon goes last on the next turn. In the event two similar moves are used in the same turn, the last to use the move goes last. The first to use the move in this case would go second to last.