Anchor Shot
steelInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 15
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 20 pés
Você tenta prender um alvo com sua corrente de âncora enquanto ataca. Escolha um alvo no alcance e faça um ataque à distância contra essa criatura, causando 2d6 + MOV dano aço em caso de acerto. Em caso de acerto, o alvo fica imobilizado e não pode fugir ou ser trocado. O alvo pode fazer um teste de resistência de FOR contra seu CD de Movimento no início de cada um de seus turnos para tentar se libertar da corrente.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.