Golpe de Trovão
electricInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 3
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 50ft
Você invoca um poderoso raio dos céus, envolvendo uma área do campo de batalha com eletricidade intensa. Qualquer criatura em um raio de 20 pés, centrado em um ponto dentro do alcance, deve fazer um teste de DEX contra seu DC de Movimento, sofrendo 5d4 + MOVE de dano electric em caso de falha, ou metade do dano em caso de sucesso. Se uma criatura falhar por 5 ou mais, ela fica paralisada.
Em Níveis Maiores: A rolagem de dados de dano deste movimento muda para 3d10 no nível 5, 5d8 no nível 10 e 8d8 no nível 17.
Torneio
Beleza
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
No penalty applied for repeating the move.