Clube de Osso
TerrestreInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 10
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Melee
Você atinge uma criatura com um clube de osso, causando 1d10 + MOVE de dano do tipo ground em um acerto bem-sucedido. Se a jogada de ataque natural for 18 ou mais, o alvo se assusta.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 5d4 no nível 10 e 4d8 no nível 17.
Torneio
Resistente
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
No penalty applied for repeating the move.