Salto
flyingInfo
- Poder do Movimento
- dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- 1 rodada, carregamento
- Alcance
- 80 pés
Quando você ativa este movimento, você usa 10 pés do seu deslocamento para saltar para cima e desaparecer, permanecendo em um estado invulnerável até o seu próximo turno. Durante esse tempo, você fica imune a danos e efeitos de qualquer movimento. Se você não tiver deslocamento restante ou estiver agarrado/restrito antes de ativar este movimento, ele falha. No seu próximo turno, como uma ação, você reaparece e tenta descer sobre uma criatura. Faça uma jogada de ataque corpo a corpo contra uma criatura no alcance, com vantagem, causando 2d8 + MOVE de dano do tipo voador em um acerto. Em um resultado natural de 15 ou mais, o alvo fica paralisado.
Em Níveis Maiores: A rolagem de dados de dano deste movimento muda para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.
Torneio
Fofo
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
You are immune to CHA Saving Throws for the remainder of this round.