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Poder do Movimento
dex
Tempo do Movimento
Ação
PP
5
Duração
1 Rodada
Alcance
80 feet

Quando você ativa este movimento, você usa 10 pés do seu deslocamento para saltar para cima e desaparecer, permanecendo em um estado invulnerável até o seu próximo turno. Durante esse tempo, você fica imune a danos e efeitos de qualquer movimento. Se você não tiver deslocamento restante ou estiver agarrado/restrito antes de ativar este movimento, ele falha. No seu próximo turno, como uma ação, você reaparece e tenta descer sobre uma criatura. Faça uma jogada de ataque corpo a corpo contra uma criatura no alcance, com vantagem, causando 2d8 + MOVE de dano do tipo flying em um acerto. Em um resultado natural de 15 ou mais, o alvo fica paralisado.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.

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Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.

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