Pinça

water More

Info

Poder do Movimento
str
Tempo do Movimento
1 ação
PP
10
Duração
1 minuto
Alcance
melee

Você prende um alvo, tentando causar dano e mantê-lo imobilizado. Faça um ataque corpo a corpo. Em caso de acerto, o alvo sofre 1d6 + MOVE de dano de água e fica agarrado. No início de cada turno, ele pode tentar se soltar com um teste de FOR contra sua CD de Movimento. Enquanto o alvo estiver agarrado, este movimento pode ser usado novamente como ação bônus com acerto automático, causando 1d6 de dano de água.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d10 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 5d4 no nível 17.

Torneio

Resistente

Apelo
3
Atrapalhar
0

The crowd meter can’t be raised for the next 1d4 turns.

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