Maldição
FantasmaInfo
- Poder do Movimento
- wis, cha
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 5
- Duração
- Concentração, até 1 Minuto
- Alcance
- 10 feet
Este movimento tem efeitos diferentes dependendo do seu tipo de criatura.
Se você for do tipo ghost: você tenta amaldiçoar uma criatura. O alvo deve fazer uma WIS save against your Move DC contra sua CD de MOVIMENTO. Em caso de falha, o alvo é amaldiçoado. Você sofre 1d6 de dano inicial e o alvo sofre 1d6 de dano fantasma ao final de cada turno durante a duração.
Se você for de outro tipo: você se amaldiçoa. Pela duração, sua FOR e CON aumentam em 2, mas sua DES diminui em 4.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d4 no nível 5, 1d12 no nível 10 e 4d4 no nível 17.
Torneio
Resistente
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
Pokemon goes last on the next turn. In the event two similar moves are used in the same turn, the last to use the move goes last. The first to use the move in this case would go second to last.