Cavar
groundInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- 1 rodada, carga
- Alcance
- 80 pés
Você se enterra no solo e reaparece atacando. Ao ativar, usa 10 pés de movimento para cavar e fica invulnerável até seu próximo turno. No turno seguinte, emerge e faz um ataque corpo a corpo com vantagem, causando 2d8 + MOVIMENTO de dano de terra em um acerto.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.
Torneio
Resistente
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 0
You are immune to first CHA Saving Throw you would have to make this round.