Cavar

ground More

Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
1 ação
PP
10
Duração
1 rodada, carga
Alcance
80 pés

Você se enterra no solo e reaparece atacando. Ao ativar, usa 10 pés de movimento para cavar e fica invulnerável até seu próximo turno. No turno seguinte, emerge e faz um ataque corpo a corpo com vantagem, causando 2d8 + MOVIMENTO de dano de terra em um acerto.

Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.

Torneio

Resistente

Apelo
2
Atrapalhar
0

You are immune to first CHA Saving Throw you would have to make this round.

Something went wrong...

You can help by reporting this error!