Bola Elétrica
electricInfo
- Poder do Movimento
- dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 40 pés
Você arremessa uma esfera elétrica contra um alvo. Faça uma jogada de ataque à distância, causando 1d6 + MOVE de dano elétrico em um acerto. Compare a velocidade do usuário e do alvo. Se a velocidade do usuário for maior, use o próximo nível de dados de dano deste movimento.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 1d12 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 4d6 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
Raises the crowd meter by 2 if successfully performed first in correct contest, raises the crowd meter by 1 if successfully performed first in complementary contest.