Investida de Chamas
fireInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- melee
Você se envolve em fogo e avança contra uma criatura causando grande dano. Faça um ataque corpo a corpo contra uma criatura, causando 2d10 + MOVE de dano de fogo em um acerto. Em caso de acerto, você sofre um quarto do dano causado como dano de recuo sem tipo. Em um ataque natural 19 ou 20, o alvo fica queimado. Se o usuário estiver congelado, este golpe ainda pode ser usado, descongelando o usuário durante o ataque.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste golpe muda para 3d8 no nível 5, 4d10 no nível 10 e 7d8 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 6
- Atrapalhar
- 0
Pokemon has disadvantage on all CHA Saving Throws for the remainder of the Appeal Rounds.