Fly

Voador More

Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
Ação
PP
10
Duração
1 Rodada
Alcance
80 feet

Você voa alto no ar para preparar um ataque de mergulho. Ao ativar este movimento, você usa 10 pés de movimento para desaparecer e voar para cima, permanecendo em um estado invulnerável até seu próximo turno. Durante esse tempo, você é imune a dano e efeitos de qualquer movimento. Se você não tiver movimento restante ou estiver agarrado/restrito antes de ativar este movimento, ele falha. No seu próximo turno, você usa sua ação para reaparecer e realizar um ataque corpo a corpo em mergulho em uma criatura no alcance, com vantagem, causando 2d8 + MOVE de dano do tipo flying em caso de acerto.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.

Torneio

Inteligente

Apelo
2
Atrapalhar
0

You are immune to first CHA Saving Throw you would have to make this round.

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Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.

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