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Poder do Movimento
wis, cha
Tempo do Movimento
Reação
PP
5
Duração
Instantâneo
Alcance
50 feet

Você age rapidamente para atrair o ataque de um inimigo. Quando uma criatura em alcance ativa um movimento que tem como alvo direto outra criatura, você pode usar sua reação para forçar a criatura a realizar um CHA save against your Move DC contra a CD do seu movimento. Em caso de falha, o movimento deve ter como alvo você. Se você estiver fora do alcance do movimento, a criatura deve usar seu movimento restante para se aproximar em linha reta até você antes de atacar (sem provocar ataques de oportunidade). Se ainda estiver fora de alcance, o movimento falha automaticamente.

Torneio

Fofo

Apelo
3
Atrapalhar
0

The crowd meter can’t be raised for the next 1d4 turns.

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