Onda de Calor
fireInfo
- Poder do Movimento
- dex, con
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- self (15 pés de raio)
Você exala uma onda de ar quente em um círculo de 15 pés de raio, centrado em você. Criaturas na área devem fazer um teste de resistência de DES contra sua CD de Movimento, sofrendo 2d8 + MOVE de dano de fogo em caso de falha, ou metade em caso de sucesso. Se a criatura falhar por 5 ou mais, ela fica queimada.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d10 no nível 5, 3d10 no nível 10 e 4d12 no nível 17.
Torneio
Beleza
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 2
All Pokemon that acted before you turn must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.