Julgamento
VariesInfo
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 5
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- 100 feet
Você lança poderosos projéteis de energia pura que caem sobre qualquer criatura em um círculo de 80 pés, centrado em um ponto dentro do alcance. Qualquer criatura na área deve fazer uma DEX save against your Move DC contra seu CD de Movimento, sofrendo 5d6 + MOVE de dano em caso de falha, ou metade disso em caso de sucesso. O tipo de dano depende do tipo de placa que o usuário estiver segurando.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 4d10 no nível 5, 6d10 no nível 10 e 8d12 no nível 17.
Torneio
Beleza
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
No penalty applied for repeating the move.