Leech Seed
grassInfo
- Poder do Movimento
- dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 80ft
Você lança uma semente em uma criatura ao alcance que se implanta em sua pele. Faça uma jogada de ataque à distância. Em um acerto, uma semente se implanta na pele do alvo. O alvo sofre 1d4 de dano de grama ao final de cada um de seus turnos subsequentes até desmaiar ou ser trocado. Metade do dano é restaurado ao atacante, ou a qualquer outra criatura ativa que o treinador tenha em batalha, mesmo que o atacante original desmaie ou retorne para sua Pokébola. Apenas uma criatura pode estar afetada pela semente do atacante por vez. Criaturas do tipo grama são imunes ao dano deste movimento.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d4 no nível 5, 2d6 no nível 10 e 2d8 no nível 17.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
Doubles the Appeal Points of a successful move in the next round. Pokemon also has advantage on CHA Saving Throws until after their move next round is performed.