Golpe Psíquico
psychicInfo
- Poder do Movimento
- int, wis
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 30ft
Você materializa uma onda psíquica que atinge uma criatura. Faça um ataque à distância, causando 2d6 + MOVE de dano psíquico em caso de acerto.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d12 no nível 5, 4d8 no nível 10 e 8d6 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
No penalty applied for repeating the move.