Canhão de Espinhos
normalInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantânea
- Alcance
- 60ft
Você dispara uma série de espinhos contra uma criatura em alcance. Faça um ataque à distância, causando 1d4 + MOVE de dano normal em caso de acerto. Após acertar, role um d4. Com resultado 3 ou 4, você pode acertar novamente para causar mais 1d4 de dano. Continue até falhar, até um máximo de quatro acertos adicionais.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano mudam para 2d4 no nível 5, 1d12 no nível 10 e 4d4 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
3 Appeal points if move is not performed first or last, 1 Appeal point if move is performed first or last.