Take Heart
PsíquicoInfo
- Poder do Movimento
- Nenhum
- Tempo do Movimento
- Reação
- PP
- 3
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Self
Como reação a receber uma condição negativa ou ficar Amedrontado, você remove essa condição de si mesmo e se torna imune a novas condições ou ao medo até o final do seu próximo turno. Além disso, até o fim do próximo turno, você tem vantagem em ataques usando SAB ou CAR como atributo e em salvaguardas de SAB ou CAR.