Take Heart

Psíquico More

Info

Poder do Movimento
Nenhum
Tempo do Movimento
Reação
PP
3
Duração
Instantâneo
Alcance
Self

Como reação a receber uma condição negativa ou ficar Amedrontado, você remove essa condição de si mesmo e se torna imune a novas condições ou ao medo até o final do seu próximo turno. Além disso, até o fim do próximo turno, você tem vantagem em ataques usando SAB ou CAR como atributo e em salvaguardas de SAB ou CAR.

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PP
3
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Instantâneo
Alcance
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Como reação a receber uma condição negativa ou ficar Amedrontado, você remove essa condição de si mesmo e se torna imune a novas condições ou ao medo até o final do seu próximo turno. Além disso, até o fim do próximo turno, você tem vantagem em ataques usando SAB ou CAR como atributo e em salvaguardas de SAB ou CAR.

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