Volt Switch
electricInfo
- Poder do Movimento
- dex
- Tempo do Movimento
- 1 action
- PP
- 3
- Duração
- instantaneous
- Alcance
- melee
Você desfere um golpe elétrico rápido antes de escapar. Faça um ataque corpo a corpo, causando 1d12 + MOVE de dano elétrico em caso de acerto. Após este movimento ser ativado, o treinador deve trocar o usuário como uma ação livre.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 2d12 no nível 10 e 6d6 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 4
- Atrapalhar
- 0
Moves that get 2 Appeal points or less do not increase the crowd meter until the end of your next turn.