Orbes Espectro
FantasmaInfo
- Poder de Movimiento
- wis, cha
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 3
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- 60 feet
Envías una aterradora cantidad de pequeños fantasmas a un punto a tu alcance. Las criaturas que se encuentren en una esfera de 10 pies de radio centrada allí deben realizar una WIS save against your Move DC, recibiendo 2d10 + MOVE de daño de tipo ghost si fallan, o la mitad de daño si tienen la superan.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 3d8 al nivel 5, 4d10 al nivel 10 y 7d8 al nivel 17.