Vendaval Gélido
VoladorInfo
- Poder de Movimiento
- dex
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 3
- Duración
- Concentration, up to 1 Minute
- Rango
- 100 feet
Creas una tormenta con vientos salvajemente fríos que hacen temblar tanto el cuerpo como el espíritu en un cubo de 40 pies centrado en un punto dentro del alcance. Cada criatura enemiga en el área debe realizar una CON save against your Move DC, recibiendo 4d4 + MOVE de daño de tipo flying si falla, o la mitad si la supera. El área se considera terreno difícil para las criaturas enemigas.
Una criatura también debe realizar esa salvación si entra en el área o termina su turno en ella. Solo realiza esta salvación una vez por turno. Cuando se utiliza bajo lluvia, las criaturas tienen desventaja en la tirada de salvación.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d12 al nivel 5, 4d8 al nivel 10 y 8d6 al nivel 17.