Llave Giro

fighting

Info

Poder de Movimiento
str
Tiempo de Lanzamiento
1 action
PP
5
Duración
instantaneous
Rango
melee

Balanceas al objetivo y lo lanzas con todas tus fuerzas lejos del campo de batalla. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura. Si impactas, inflige al objetivo 1d10 + MOV de daño de tipo Lucha. En combates contra Pokémon salvajes, el objetivo recibe el daño y huye del combate si su nivel es inferior al tuyo. En combates de entrenadores, el objetivo recibe el daño y debe ser cambiado inmediatamente por otra criatura del equipo del entrenador, si queda alguna.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 5d4 al nivel 10 y 4d8 al nivel 17.

Concurso

Carisma

Exhibición
3
Inhibición
0

Pokemon goes last on the next turn. In the event two similar moves are used in the same turn, the last to use the move goes last. The first to use the move in this case would go second to last.

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