Arremesso Circular

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Info

Poder do Movimento
str
Tempo do Movimento
1 ação
PP
5
Duração
instantâneo
Alcance
melee

Você gira o alvo e o arremessa com força para fora do campo de batalha. Faça um ataque corpo a corpo, causando 1d10 + MOVE de dano de luta em caso de acerto. Em batalhas selvagens, o alvo sofre o dano e foge se seu nível for menor que o do usuário. Em batalhas de treinador, o alvo sofre o dano e deve ser trocado imediatamente por outro membro da equipe, se houver.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 5d4 no nível 10 e 4d8 no nível 17.

Torneio

Legal

Apelo
3
Atrapalhar
0

Pokemon goes last on the next turn. In the event two similar moves are used in the same turn, the last to use the move goes last. The first to use the move in this case would go second to last.

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