Cambio de Cancha
normalInfo
- Poder de Movimiento
- dex, cha
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 reaction
- PP
- 3
- Duración
- instantaneous
- Rango
- 120ft
Cuando otra criatura que puedas ver a tu alcance active un movimiento que no cause daño y que requiera uno o más objetivos (pudiendo incluirse a sí misma), puedes obligar a esa criatura a realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, tú eliges el objetivo o objetivos del movimiento.
Optional Rules:
Este movimiento también puede aplicarse a los conjuros. Los conjuros lanzados a nivel 6 o superior no pueden ser objetivo de Cambio de Cancha.