Brecha Negra
darkInfo
- Poder de Movimiento
- wis
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self (30ft radius)
Envías las mentes de las criaturas cercanas a un mundo de tinieblas, dañándolas antes de sumirlas en un sueño profundo. Todas las criaturas en un radio de 30 pies de ti deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Movimiento. Si fallan, reciben 2d10 + MOV de daño de tipo Siniestro y caen dormidas; si tienen éxito, reciben la mitad de daño y no se quedan dormidas.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 3d8 al nivel 5, 4d10 al nivel 10 y 7d8 al nivel 17.
Concurso
Ingenio
- Exhibición
- 2
- Inhibición
- 0
Pokemon that perform after you this round have disadvantage on Performance rolls and CHA Saving Throws.