Brecha Negra
SiniestroInfo
- Poder de Movimiento
- wis
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 5
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Self (30-foot emanation)
Envías las mentes de las criaturas cercanas a un mundo de tinieblas, dañándolas antes de sumirlas en un sueño profundo. Todas las criaturas en un radio de 30 pies de ti deben realizar una WIS save against your Move DC. Si fallan, reciben 2d10 + MOVE de daño de tipo dark y caen dormidas; si tienen éxito, reciben la mitad de daño y no se quedan dormidas.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 3d8 al nivel 5, 4d10 al nivel 10 y 7d8 al nivel 17.
Concurso
Ingenio
- Exhibición
- 2
- Inhibición
- 0
Pokemon that perform after you this round have disadvantage on Performance rolls and CHA Saving Throws.