Double Team

Normal More

Info

Poder de Movimiento
None
Tiempo de Lanzamiento
Bonus Action
PP
3
Duración
Concentration, up to 1 Minute
Rango
Self

Creas una imagen duplicada de ti mismo a 5 pies de ti. La imagen te imita e intenta engañar a tus oponentes para que la ataquen a ella en tu lugar.

Cuando seas objetivo de cualquier movimiento (ataque o tirada de salvación / con daño o sin daño) con un área de efecto de 5 pies de ancho o menos, lanza un d4. En un resultado de 3 o 4, la imagen absorbe el daño y todos los efectos del ataque, luego, la imagen desaparece. Las criaturas con Visión Verdadera ignoran el efecto de este movimiento. Si estás agarrado o restringido por una criatura mientras este movimiento está activo, Doble Equipo no tiene efecto. (Ejemplos que activarían la tirada incluyen Placaje, Onda Trueno, Avalancha, etc.).

A Niveles Superiores: The number of duplicates increases to two at level 5, three at level 10, and four at level 17.

Optional Rules:

Cuando este movimiento se usa de nuevo antes de que el duplicado sea consumido, se crea un duplicado adicional, hasta un máximo de tres duplicados. Con dos duplicados, el atacante debe sacar un 5 o 6 en un d6 para golpear al objetivo. Con tres duplicados, el atacante debe sacar un 7 u 8 en un d8.

Concurso

Carisma

Exhibición
1
Inhibición
0

Doubles the Appeal Points of a successful move in the next round. Pokemon also has advantage on CHA Saving Throws until after their move next round is performed.

Doble Equipo

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Updated!Overhauled the duplicates mechanic to be simpler. If you have feedback, let us know!

Info

Poder de Movimiento
None
Tiempo de Lanzamiento
Bonus Action
PP
3
Duración
Concentration, up to 1 Minute
Rango
Self

You create an illusory duplicate of yourself in your space. Until the move ends, the duplicate moves with you and mimics your actions, shifting position so it’s impossible to track which image is real.

Each time a creature hits you with a move (attack or saving throw, damaging or non-damaging) with an area of effect of 5 feet wide or less during the move's duration, roll a d6 for each of your remaining duplicates. If any of the d6s roll a 4 or higher, one duplicate is hit instead of you, and is destroyed. Duplicates otherwise ignore all other damage and effects. The move ends when all duplicates are destroyed.

A creature is unaffected by this move if it has the Blinded condition, Blindsight, or Truesight.

A Niveles Superiores: The number of duplicates increases to two at level 5, three at level 10, and four at level 17.

Concurso

Carisma

Exhibición
1
Inhibición
0

Doubles the Appeal Points of a successful move in the next round. Pokemon also has advantage on CHA Saving Throws until after their move next round is performed.

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