Double Team

Normal More

Info

Poder do Movimento
Nenhum
Tempo do Movimento
Ação Bônus
PP
3
Duração
Concentração, até 1 Minuto
Alcance
Self

Você cria uma imagem duplicada de si mesmo, a 5 pés ao seu lado. A imagem imita você e tenta enganar seus oponentes para atacá-la.

Quando sujeito a qualquer movimento (ataque ou teste de resistência / com dano ou sem dano) com área de efeito de 5 pés ou menos, role um d4. Em um resultado de 3 ou 4, a imagem absorve o dano e/ou efeitos do ataque e desaparece. Criaturas com Visão Verdadeira ignoram o efeito deste movimento. Se estiver agarrado ou restringido por uma criatura enquanto Dupla Equipe estiver ativa, o movimento não tem efeito.

Em Níveis Maiores: The number of duplicates increases to two at level 5, three at level 10, and four at level 17.

Optional Rules:

Quando este movimento é usado novamente antes que a duplicata seja consumida, uma duplicata adicional é criada, até um máximo de três.

Com duas duplicatas, o atacante deve rolar 5 ou 6 em um d6 para acertar o alvo. Com três duplicatas, deve rolar 7 ou 8 em um d8.

Torneio

Legal

Apelo
1
Atrapalhar
0

Doubles the Appeal Points of a successful move in the next round. Pokemon also has advantage on CHA Saving Throws until after their move next round is performed.

Dupla Equipe

Normal More

Updated!Overhauled the duplicates mechanic to be simpler. If you have feedback, let us know!

Info

Poder do Movimento
Nenhum
Tempo do Movimento
Ação Bônus
PP
3
Duração
Concentração, até 1 Minuto
Alcance
Self

You create an illusory duplicate of yourself in your space. Until the move ends, the duplicate moves with you and mimics your actions, shifting position so it’s impossible to track which image is real.

Each time a creature hits you with a move (attack or saving throw, damaging or non-damaging) with an area of effect of 5 feet wide or less during the move's duration, roll a d6 for each of your remaining duplicates. If any of the d6s roll a 4 or higher, one duplicate is hit instead of you, and is destroyed. Duplicates otherwise ignore all other damage and effects. The move ends when all duplicates are destroyed.

A creature is unaffected by this move if it has the Blinded condition, Blindsight, or Truesight.

Em Níveis Maiores: The number of duplicates increases to two at level 5, three at level 10, and four at level 17.

Torneio

Legal

Apelo
1
Atrapalhar
0

Doubles the Appeal Points of a successful move in the next round. Pokemon also has advantage on CHA Saving Throws until after their move next round is performed.

Something went wrong...

You can help by reporting this error!