Planta Feroz
grassInfo
- Poder de Movimiento
- dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action, recharge
- PP
- 3
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self (15ft radius)
Invocas un torbellino de ramas dentadas y hojas afiladas como cuchillas que golpean a todas las criaturas en un radio de 15 pies centrado en ti. Todas las criaturas atrapadas en la ráfaga deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento, recibiendo 3d8 + MOV de daño de tipo Planta si fallan, o la mitad si la superan. Este movimiento agota tu energía y no puedes volver a activarlo hasta después del final de tu siguiente turno.
A Niveles Superiores: The damage dice roll for this move changes to 5d6 at level 5, 4d12 at level 10, and 8d8 at level 17.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 4
- Inhibición
- 4
All Pokemon must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.