Hipercolmillo
normalInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 10
- Duración
- instantaneous
- Rango
- melee
Arremetes contra una criatura con un rápido ataque de colmillos. Realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, infligiendo 2d6 + MOV de daño de tipo Normal si impactas. Hipercolmillo logra un impacto crítico con un resultado de 19 y 20. Si el resultado natural de la tirada de ataque es 18 o superior, el objetivo retrocede.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 4d6 al nivel 10 y 6d6 al nivel 17.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 3
- Inhibición
- 0
No penalty applied for repeating the move.