Hiperpresa

normal More

Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
1 ação
PP
10
Duração
instantaneous
Alcance
corpo a corpo

Você ataca uma criatura com uma mordida rápida. Faça uma jogada de ataque corpo a corpo, causando 2d6 + MOVE de dano normal em um acerto. Hiperpresa causa acerto crítico com 19 e 20. Se o resultado natural do ataque for 18 ou mais, o alvo fica hesitante (flinch).

Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.

Torneio

Legal

Apelo
3
Atrapalhar
0

No penalty applied for repeating the move.

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