Hiperpresa
normalInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantaneous
- Alcance
- corpo a corpo
Você ataca uma criatura com uma mordida rápida. Faça uma jogada de ataque corpo a corpo, causando 2d6 + MOVE de dano normal em um acerto. Hiperpresa causa acerto crítico com 19 e 20. Se o resultado natural do ataque for 18 ou mais, o alvo fica hesitante (flinch).
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
No penalty applied for repeating the move.