Inversión

Lucha More

Info

Poder de Movimiento
str, dex
Tiempo de Lanzamiento
Action
PP
10
Duración
Instantaneous
Rango
Melee

Lanzas un ataque con todas tus fuerzas que es más potente cuanto menos puntos de golpe tengas. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo, infligiendo 1d6 + MOVE de daño de tipo fighting si impactas. Si estás por debajo del 50% de tus puntos de golpe máximos, duplica el daño. Si estás al 10% o menos de tus puntos de golpe máximos, triplica el daño. El multiplicador de este ataque se aplica antes que los multiplicadores por resistencias o vulnerabilidades.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 1d12 al nivel 5, 2d8 al nivel 10 y 4d6 al nivel 17.

Concurso

Carisma

Exhibición
1
Inhibición
0

1 Appeal point if used first, 2 Appeal points if used second, 3 Appeal points if used third, 4 Appeal points if used last.

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