Reversal
fightingInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- melee
Você desfere um ataque total que fica mais forte quanto menos HP você tiver. Faça uma jogada de ataque corpo a corpo contra uma criatura, causando 1d6 + MOVE de dano do tipo lutador em um acerto. Se você estiver abaixo de 50% do seu HP máximo, dobre o dano. Se estiver com 10% ou menos do seu HP máximo, triplique o dano. O multiplicador deste ataque ocorre antes dos modificadores de resistência ou vulnerabilidade.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d12 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 4d6 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
1 Appeal point if used first, 2 Appeal points if used second, 3 Appeal points if used third, 4 Appeal points if used last.