Bucle Arena
groundInfo
- Poder de Movimiento
- str
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 10
- Duración
- instantaneous
- Rango
- 30ft
Intentas invocar una ola de arena que rodee al objetivo. Obliga a una criatura a tu alcance a realizar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de Movimiento, recibiendo 1d10 + MOV de daño de tipo Tierra y quedando apresado si falla, o la mitad de daño y sin quedar apresado si tiene éxito. Si falla, al comienzo de cada uno de sus turnos, puede intentar escapar con una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de Movimiento. Mientras una criatura esté apresada, puedes continuar este movimiento como una acción para infligir automáticamente 1d10 + MOV de daño de tipo Tierra.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 5d4 al nivel 10 y 4d8 al nivel 17.
Concurso
Ingenio
- Exhibición
- 3
- Inhibición
- 0
The crowd meter can’t be raised for the next 1d4 turns.