Bucle Arena

Tierra More

Info

Poder de Movimiento
str
Tiempo de Lanzamiento
Action
PP
10
Duración
Instantaneous
Rango
30 feet

Intentas invocar una ola de arena que rodee al objetivo. Obliga a una criatura a tu alcance a realizar una STR save against your Move DC, recibiendo 1d10 + MOVE de daño de tipo ground y quedando apresado si falla, o la mitad de daño y sin quedar apresado si tiene éxito. Si falla, al comienzo de cada uno de sus turnos, puede intentar escapar con una STR save against your Move DC. Mientras una criatura esté apresada, puedes continuar este movimiento como una acción para infligir automáticamente 1d10 + MOVE de daño de tipo ground.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 5d4 al nivel 10 y 4d8 al nivel 17.

Concurso

Ingenio

Exhibición
3
Inhibición
0

The crowd meter can’t be raised for the next 1d4 turns.

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Poder de Movimiento
str
Tiempo de Lanzamiento
Action
PP
10
Duración
Instantaneous
Rango
30 feet

Intentas invocar una ola de arena que rodee al objetivo. Obliga a una criatura a tu alcance a realizar una STR save against your Move DC, recibiendo 1d6 + MOVE de daño de tipo ground y quedando apresado si falla, o la mitad de daño y sin quedar apresado si tiene éxito. Si falla, al comienzo de cada uno de sus turnos, puede intentar escapar con una STR save against your Move DC. Mientras una criatura esté apresada, puedes continuar este movimiento como una acción para infligir automáticamente 1d6 + MOVE de daño de tipo ground.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 1d10 al nivel 5, 2d8 al nivel 10 y 5d4 al nivel 17.

Concurso

Ingenio

Exhibición
3
Inhibición
0

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