Tumba de Areia
groundInfo
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- 1 action
- PP
- 10
- Duração
- instantaneous
- Alcance
- 30ft
Você tenta invocar uma onda de areia que envolve o alvo. Forçe uma criatura em alcance a fazer um teste de resistência de FOR contra sua CD de Movimento, sofrendo 1d10 + MOVE de dano do tipo terra e ficando impedida em caso de falha, ou metade do dano sem ficar impedida em caso de sucesso. Se falhar, no início de cada turno ela pode tentar escapar com um teste de FOR contra sua CD de Movimento. Enquanto uma criatura estiver impedida, você pode continuar este movimento, como uma ação, para causar automaticamente 1d10 + MOVE de dano do tipo terra.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 5d4 no nível 10 e 4d8 no nível 17.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
The crowd meter can’t be raised for the next 1d4 turns.