Tumba de Areia

Terrestre More

Info

Poder do Movimento
str
Tempo do Movimento
Ação
PP
10
Duração
Instantâneo
Alcance
30 feet

Você tenta invocar uma onda de areia que envolve o alvo. Forçe uma criatura em alcance a fazer um STR save against your Move DC contra sua CD de Movimento, sofrendo 1d10 + MOVE de dano do tipo ground e ficando impedida em caso de falha, ou metade do dano sem ficar impedida em caso de sucesso. Se falhar, no início de cada turno ela pode tentar escapar com um STR save against your Move DC contra sua CD de Movimento. Enquanto uma criatura estiver impedida, você pode continuar este movimento, como uma ação, para causar automaticamente 1d10 + MOVE de dano do tipo ground.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 5d4 no nível 10 e 4d8 no nível 17.

Torneio

Inteligente

Apelo
3
Atrapalhar
0

The crowd meter can’t be raised for the next 1d4 turns.

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Tempo do Movimento
Ação
PP
10
Duração
Instantâneo
Alcance
30 feet

Você tenta invocar uma onda de areia que envolve o alvo. Forçe uma criatura em alcance a fazer um STR save against your Move DC contra sua CD de Movimento, sofrendo 1d6 + MOVE de dano do tipo ground e ficando impedida em caso de falha, ou metade do dano sem ficar impedida em caso de sucesso. Se falhar, no início de cada turno ela pode tentar escapar com um STR save against your Move DC contra sua CD de Movimento. Enquanto uma criatura estiver impedida, você pode continuar este movimento, como uma ação, para causar automaticamente 1d6 + MOVE de dano do tipo ground.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 1d10 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 5d4 no nível 17.

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Inteligente

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3
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0

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