Telatrampa
bugInfo
- Poder de Movimiento
- dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 reaction
- PP
- 3
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self
Tejes una trampa de seda para tu oponente. Cuando eres el receptor del daño o los efectos de un movimiento a corta distancia (cuerpo a cuerpo), puedes evitar automáticamente dicho daño o efectos. Además, el atacante debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento, quedando apresado si falla hasta el final de su siguiente turno.
Esta reacción no puede utilizarse para protegerse contra el daño o los efectos resultantes de una tirada de ataque de 20 natural.