Silk Trap
bugInfo
- Poder do Movimento
- dex
- Tempo do Movimento
- 1 reaction
- PP
- 3
- Duração
- instantaneous
- Alcance
- self
Você cria uma armadilha de seda. Quando receber dano e/ou efeitos de um movimento corpo a corpo, você pode automaticamente evitar o dano/efeitos. Além disso, o atacante deve fazer um teste de DEX contra sua CD de Movimento, ficando Imobilizado em caso de falha até o final do próximo turno dele.
Esta reação não pode ser usada para se proteger contra dano/efeitos de uma rolagem natural de 20.