Relajo

normal

Info

Poder de Movimiento
none
Tiempo de Lanzamiento
1 action
PP
5
Duración
2 rounds
Rango
self

Te tomas un respiro para sanar tus heridas. Cuando activas este movimiento, quedas incapacitado inmediatamente y durante tus dos siguientes turnos. Tu entrenador no puede cambiarte durante este tiempo. Al final del segundo turno, recuperas la mitad de tus puntos de golpe máximos y vuelves a estar estable.

Concurso

Dulzura

Exhibición
4
Inhibición
0

Moves that get 2 Appeal points or less do not increase the crowd meter until the end of your next turn.

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