Relajo
normalInfo
- Poder de Movimiento
- none
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- 2 rounds
- Rango
- self
Te tomas un respiro para sanar tus heridas. Cuando activas este movimiento, quedas incapacitado inmediatamente y durante tus dos siguientes turnos. Tu entrenador no puede cambiarte durante este tiempo. Al final del segundo turno, recuperas la mitad de tus puntos de golpe máximos y vuelves a estar estable.
Concurso
Dulzura
- Exhibición
- 4
- Inhibición
- 0
Moves that get 2 Appeal points or less do not increase the crowd meter until the end of your next turn.