Relaxar
NormalInfo
- Poder do Movimento
- Nenhum
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 5
- Duração
- 2 Rodadas
- Alcance
- Self
Você tira uma pausa, curando suas feridas. Ao ativar este movimento, você fica incapacitado imediatamente e durante seus próximos dois turnos. Seu treinador não pode trocá-lo durante esse tempo. Ao final do segundo turno, recupere metade dos seus pontos de vida máximos e torne-se estável novamente.
Torneio
Fofo
- Apelo
- 4
- Atrapalhar
- 0
Moves that get 2 Appeal points or less do not increase the crowd meter until the end of your next turn.