Robo
SiniestroInfo
- Poder de Movimiento
- dex
- Tiempo de Lanzamiento
- Reaction
- PP
- 5
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- 30 feet
Apelas a la energía siniestra para robar un efecto de una criatura. Cuando una criatura a tu alcance activa un movimiento con un efecto positivo sobre sí misma (curar un estado alterado negativo, aumentar estadísticas, sanación, etc.), oblígala a realizar una WIS save against your Move DC. Si falla, tú obtienes el efecto positivo y el movimiento del objetivo falla.
Concurso
Ingenio
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
Gain Appeal points equal to the move performed immediately before your turn minus one.