Roubar
darkInfo
- Poder do Movimento
- dex
- Tempo do Movimento
- 1 reação
- PP
- 5
- Duração
- instantânea
- Alcance
- 30ft
Você invoca energia sombria para roubar um efeito de uma criatura. Quando uma criatura em alcance ativa um movimento com efeito positivo sobre si mesma (cura de condição negativa, aumento de status, cura etc.), force-a a fazer um teste de resistência de SAB contra a CD do seu Move. Em caso de falha, você recebe o efeito positivo e o movimento do alvo falha.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
Gain Appeal points equal to the move performed immediately before your turn minus one.