Aria Burbuja
waterInfo
- Poder de Movimiento
- dex, cha
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self (10ft radius)
Te pones a cantar, desatando una ráfaga de burbujas en un radio de 10 pies centrado en ti. Todas las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Destreza o recibirán 2d8 + MOV de daño de tipo Agua si fallan, o la mitad si la supera. Cualquier criatura que sufra la condición de quemado se curará de esta al entrar en contacto con las burbujas.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d10 al nivel 5, 3d10 al nivel 10 y 4d12 al nivel 17.